
La guerra ha estallado en Azeroth
Desde que World of Warcraft vio la luz Azeroth se ha encontrado inmerso en una especie de guerra fría entre las dos grandes facciones: Horda y Alianza. Habitantes de ambos lados han vivido grandes aventuras que en muchos momentos se han visto empañadas por encuentros esporádicos con sus rivales que han terminado en auténticos baños de sangre. La situación se ha vuelto tan insostenible que la guerra ha estallado en Azeroth, en diversos puntos del mundo han surgido zonas calientes de conflicto llamadas Battlegrounds, es ahí donde se encuentra la primera línea de combate en un nuevo gran conflicto que asolará todo el mundo.
Los battlegrounds son una de las grandes promesas de Blizzard Entertainment más esperadas por la comunidad de fans y que, junto al nuevo sistema de honor, suponen darle un sentido real al combate entre jugadores. Y es que las quejas de los jugadores eran muchas ante la inexistencia de una razón de ser del PvP y, una vez implementado el sistema de honor, de que la gente más que luchar se dedicara a hacer la vida imposible a sus rivales cuando estos estaban realizando misiones o subiendo experiencia. Por ello la inclusión de zonas especiales donde centralizar todos los empeños de la lucha entre combates ha ayudado a aliviar en parte este problema, aunque el hecho de que al matar a enemigos grises(de nivel muy inferior al nuestro) no de puntos de deshonor sigue siendo un gran problema.
En un primer momento dos han sido los battlegrounds incorporados a la fisonomía del juego: Warson Gulch y Alterac Valley. Ellos son los primeros de una serie de varios campos de batalla con los que Blizzard espera cubrir la gran demanda de contenidos de PvP que piden los jugadores y sobretodo, asegurar nuevas formas de diversión para disfrutar de su popular MMORPG. Tan solo hace unos pocos días que entraron en acción por lo que hemos querido visitarlos para ver de primera mano que es lo que tienen que ofrecer estas nuevas zonas de juego.
Al sur del bosque de Ashenvale se encuentra Warson Gulch, donde los jugadores tienen el objetivo principal de capturar la bandera enemiga situada en su base y proteger a su vez la suya propia. Este battleground es más sencillo en su finalidad pero requiere de una gran habilidad táctica para conseguir alzarse con la victoria. Los aventureros deberán trabajar en equipo y coordinarse para poder sobrevivir, capturar la bandera enemiga y mantener la suya propia. Esta zona de batalla está destinada a grupos de 10 jugadores por bando de entre nivel 21 y 60 aunque siempre que entremos lo haremos en una instancia destinada a nuestro rango de nivel para que el juego se lo más compensado posible.
Al norte de Hillsbrad, en la falda de las montañas de Alterac se encuentra la entrada de Alterac Valley el otro battleground incluido en un principio y el mayor de los dos y dedicado enteramente al conflicto a gran escala entre la Horda y la Alianza. En él ambos bandos empiezan controlando la mitad de un extenso mapa que cuenta con una base principal por facción, varios puestos de avanzada, torres de vigía, cementerios y cuevas. El principal objetivo es conquistar todo el mapa hasta conseguir llegar a la fortaleza principal del enemigo y eliminar al comandante en jefe de la misma.
En Alterac Valley solo pueden entrar los jugadores de niveles 51 a 60 y para que se inicie la zona de batalla hacen falta un mínimo de 30 aventureros por bando, siendo el máximo de 40. En los battlegrounds la cosa no radica solo en matar a diestro y siniestro a los jugadores del bando rival sino que podemos realizar objetivos específicos gracias a misiones especiales que se pueden obtener en el exterior de la zona de batalla. Así en varios NPC's podremos obtener recompensas por conseguir capturar un cementerio enemigo, una torre de vigía o bien eliminar al comandante en jefe rival.
Una vez que entramos en la instancia de combate es imprescindible organizarse en grupos de raid para poder coordinar todas las estrategias de batalla, ya que aquí nos encontramos casi con un nuevo tipo de juego mucho más profundo que el World of Warcraft normal. Además de los jugadores en el mapa hay una gran cantidad de NPC's pertenecientes a las dos facciones defendiendo su territorio y, también, monstruos que habitan zonas determinadas. Y esto es muy importante ya que en las bases principales encontraremos NPC's que nos darán misiones muy importantes que nos permitirán mejorar las armas, armaduras y nivel de los guardias, solicitar ataques aéreos e, incluso, invocar un poderoso ser épico para que se dirija a la base enemiga y la destruya.
En cuanto al combate en sí hay que felicitar a Blizzard porque ha logrado diseñar un sistema muy igualado en el que las batallas pueden durar horas y horas y finalmente gana el bando que ha sabido jugar mejor en equipo. Las luchas son frenéticas, y se pelea a sangre y fuego hasta por el último metro de terreno que se pueda ganar al enemigo. Pero lo básico es conseguir ir conquistando los puntos claves del mapa para conseguir sus bonificaciones, por ejemplo, si controlamos los cementerios del rival podremos resucitar ahí al morir y hacer que progresivamente éste tenga que ir retrocediendo posiciones. Además, cuando matemos a un jugador enemigo podremos quitarle su insignia para evitar que resucite en su cadáver y si cogemos la misión especial de invocación podremos obtener su sangre para dársela a nuestro shamán o druida para que invoquen a un elemental terrible en el caso de la Horda o a un treant gigantesco en el de la Alianza.
Sea como sea todavía queda mucho por ver de World of Warcraft y de los battlegrounds, ya que se espera que poco a poco se vayan incluyendo nuevas zonas de batalla originales que aporten un nuevo grado de diversión para los jugadores. Y no solo eso, sino que otra de las grandes novedades más esperadas es la implementación de los vehículos de asedio con los que poder atacar en masa a los enemigos y hasta destruir sus construcciones. Es por ello que aplaudimos la inclusión de los Battlegrounds en World of Warcraft, ya que han mejorado sustantivamente la calidad de juego. Aunque no podemos olvidarnos de que su retraso en lanzar estas mejoras ha hecho mucho daño y que esperamos que para el futuro no haya que esperar tanto tiempo para disfrutar de un aspecto tan fundamental como es hoy en día el sistema de combate entre jugadores.