World of Warcraft
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 Lucha por los restos de Azeroth

Quién no ha pasado largas horas disfrutando de las campañas de Warcraft 3, o se ha emocionado con su historia con multitud de protagonistas diferentes que componían un mundo de lo más variado y rico. Tras pasar de las interminables batallas en Battle.Net ahora nos llega la oportunidad de vivir en primera persona lo que supone jugar en el mundo de Warcraft. Con World of Warcraft, Blizzard Entertainment ha dado el gran paso hacia el campo de los juegos basados en mundos persistentes y, aún siendo nuevos en el género, lo ha conseguido de forma sobresaliente.

 

World of WarCraft   World of WarCraft

 

Si de algo puede sentirse orgullosa Blizzard es de hacer juegos muy adictivos y sobretodo, con una gran jugabilidad, y World of Warcraft no es una excepción. Se han dedicado todos los esfuerzos de la compañía en crear un producto de gran atractivo no solo para los seguidores y fans de la saga Warcraft sino también para todos aquellos jugadores nuevos o veteranos en el género de los MMORPG's. Se busco desde el principio conseguir un sistema de juego sencillo, fiable y divertido, que lograra que los jugadores evolucionaran naturalmente mientras se introducen en el mundo y las historias de Warcraft. Y este objetivo se logra con creces, ya que pocos juegos han sabido transmitir de forma tan cuidada, hasta el último detalle, una ambientación como la del juego que nos ocupa.

 

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Y es que desde el primer momento que empezamos a jugar se respira esa ambientación. En un primer momento debemos acceder a la pantalla de creación de personaje, donde podremos escoger nuestra raza entre humanos, elfos nocturnos, gnomos y enanos por el lado de la Alianza; y no muertos, orcos, trolls y taurens por el de la Horda. Una vez decidida la raza solo queda seleccionar unos pocos rasgos físicos(la diferenciación inicial es bastante más sencilla que otros juegos del estilo), la profesión inicial(de la que dependen nuestros atributos físicos) el nombre de personaje. Tras esto, solo tendremos que darle a entrar en el mundo y nos sorprende una cinemática que nos introduce al lugar de inicio, que depende de la raza seleccionada, explicándonos un poco su historia y haciendo un recorrido de los alrededores.

Para los que hayan jugado a Warcraft 3: The Frozen Throne, en World of Warcraft el jugador empieza en el mundo de Azeroth cinco años después de lo acontecido en la expansión de Warcraft. Todos los territorios se encuentran convulsionados y nadie sabe el paradero del caballero Arthas y de Frostmoore. Aunque la vida ha seguido, los restos del Azote se han instalado en la antigua Lordaeron, la Alianza se ha fortificado en Stormwind e Ironforge, el valle de Ashenvale sirve de morada a los elfos nocturnos, mientras que la unión de orcos, taurens y trolls dominan a placer las estepas áridas de Kalimdor. El conflicto es inevitable y las dos facciones en lid no dudarán en agotar hasta el último de sus recursos para exterminar a sus enemigos. Como jugador, deberemos colaborar para tal fin, ya sea evolucionando nuestro personaje mientras colaboramos con los dirigentes de nuestro bando o directamente atacando y conquistando los territorios enemigos para expandir tu imperio.

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Ahora bien, hablando propiamente de la progresión de los personajes es de agradecer el trabajo de los diseñadores ya que han conseguido elaborar una fórmula muy sencilla y que permite evolucionar de forma muy intuitiva y descubriendo las historias que esconde el juego. Una vez que empezamos a jugar, la máxima de World of Warcraft es hacer todas las misiones posibles, la mayoría de npc's nos depararán diferentes aventuras dependiendo de sus necesidades y gracias a ellas seremos introducidos a avanzar en nuestra profesión escogida, conseguir equipo que nos ayude o bien desvelar pequeñas partes del extenso trasfondo que tiene el juego. Algunas tareas serán tan sencillas como matar a determinado número de monstruos, otra por ejemplo de ir a recoger la cosecha de uvas a una granja o de entregar información vital entre otras.

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A medida que subimos de nivel podemos optar por entrenar nuevas habilidades especiales, ya sean de combate o mágicas, además de poder entrenarnos para usar determinados tipos de armas, como los rifles, ballestas, armas de dos manos, etc, siempre y cuando no tengamos alguna limitación por nuestra clase. Ya que sería extraño ver por ejemplo a un paladín imponiendo su fe a balazos de trabuco en vez de con una espada o una gran maza. A partir de nivel 10, se opta a un nuevo tipo de habilidad, los talentos, cada vez que subamos de nivel adquirimos 1 punto con el que entrenarlos. En todas las clases hay tres tipos de talentos, y el uso de los puntos radica como especialicemos a nuestro personaje. Un guerrero podrá optar por potenciar su rama defensiva si lo que quiere es resistir todo el daño posible y servir de cebo para que no hagan daño a sus amigos, o bien en una máquina de matar pero que por contra sufrirá más castigo cuando lo ataquen. O un mago podrá escoger especializarse más en hechizos de fuego, u otro en magia relacionada con el frío. En total son 50 puntos de talentos que se pueden adquirir cuando un personaje alcanza el nivel 60, por ahora el máximo del juego.

Retomando el apartado de las quests, a medida que vayamos progresando irán aumentando en profundidad e inmersión, es común encontrar misiones conectadas entre sí, de tal forma que, en ocasiones, realizaremos más de 30 pasos direrentes hasta conseguir terminar la trama completa. En la Alianza tenemos el caso de las misiones relacionadas con la hermandad Defias, que empiezan siendo una simple investigación de unos crímenes para llegar a descubrir autenticas conspiraciones que amenazan a todo el mundo libre. En muchas de estas aventuras, deberemos entrar en mazmorras para poder seguir avanzando en la trama. Y aquí entramos en otro de los aspectos más sobresalientes y con mejor ambientación, las mazmorras de World of Warcraft son impresionantes, contando siempre con dos partes, una abierta para todos los jugadores y otra mucho más grande de instancia, que es una zona única que se crea para cada grupo que entra para estar solo ellos dentro y que todos los jugadores tengan oportunidad de disfrutar al máximo de los contenidos del juego sin tener que competir.

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Y una vez dentro, nos encontramos con escenarios perfilados hasta el último detalle y lo que es mejor, muy interactivos, no se limitan a ser un simple decorado sino que forman parte activa de las aventuras de los jugadores. De esta forma, los personajes podrán interactuar con muchos mecanismos para poder acceder a lugares cerrados o conseguir información o material necesario. También encontraremos muchas puertas cerradas que para abrirlas precisarán de la habilidad de un ladrón, la carga explosiva de un ingeniero o...como sucede en Deadmines...si encontramos la pólvora adecuada y la colocamos en cierto cañón podemos conseguir una entrada de las que llaman espectaculares. En Gnomegaran, la antigua ciudad de los gnomos que ahora se encuentra invadida por los troggs y controlada por gnomos renegados, deberemos hacer uso de los ordenadores para poder acceder a las diferentes terminales o conseguir diseños de ingeniería. Incluso, podremos jugar a unas simpáticas máquinas recreativas que a cambio de unas monedas nos obsequiarán con regalos sorpresa.

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Por supuesto, otro de los grandes aciertos del juego son el sistema de profesiones de comercio que, con un diseño igual de sencillo, logran ser muy accesibles y a la vez imprescindibles para los jugadores. De entre todas las habilidades de comercio deberemos escoger dos, lo ideal es seleccionar dos que se complementen, como pueden ser herborista y químico o bien minero y herrero por ejemplo. La forma de elaborar objetos es bien sencilla, repartidos por el mundo hay muchos recursos, ya sea en forma de plantas, vetas de mineral, animales,... De ellos conseguimos los ingredientes necesarios para poder fabricar multitud de objetos que nos pueden ayudar en nuestras aventuras o bien venderse a otros jugadores que puedan necesitarlas. Actualmente, el mercado económico del juego está muy vivo, y gracias a las casas de subastas es posible encontrar prácticamente de todo, a cambio de dinero por supuesto. Ya que lo que se paga es el ahorro de tiempo de tener que ir a buscar nosotros mismos esos recursos, o bien los objetos. Los recursos como el mineral, suelen encontrarse en las minas, o bien en lugares aleatorios a lo largo del mundo, aunque siempre con una relación directa con el nivel de la zona donde se encuentren. Así un jugador podrá encontrar cobre en abundancia en las zonas de inicio del juego mientras que para conseguir oro deberá hacerlo en territorios mucho más peligrosos.

Pero sin duda uno de los aspectos que más atraerá a los jugadores es el conflicto entre la Alianza y la Horda. Y es que no nos engañemos, todas las zonas de World of Warcraft han sido diseñadas para soportar una guerra a gran escala y que haya fortificaciones para ambos bandos así como poblados. Los jugadores podrán intervenir de muchas formas, por ejemplo en una misma zona donde haya un poblado de la Alianza y otro de la Horda los npc's darán misiones para eliminar npc's del bando contrario. Aunque ahora mismo, el sistema de pvp y lucha entre las dos facciones no está implementado todavía. Cuando un jugador mata a otro consigue que quede reflejado como una muerte honorable pero nada más, y si se ataca una posición enemiga y se mata a todos los npc's no se puede conquistar. Todo esto será implementado muy pronto, estableciendo un completo sistema de recompensas por matar a jugadores enemigos con el que ganar puntos y con ello títulos especiales y objetos únicos. Además, se podrán conquistar territorios enteros para nuestro bando y utilizar poderosos vehículos de asedio para no solo acabar con nuestros contrarios sino también con los edificios.

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Por otro lado, aquellos jugadores que disfruten con la exploración y descubrir los lugares secretos que esconde el juego, están de enhorabuena. Es un placer recorrer los frondosos bosques de Ashenvale, las llanuras de The Barrens, o las infernales Burning Steppes, sin duda son escenarios para recrearse visualmente. Sin contar con todo el mapeado submarino del juego, que es bastante inmenso. Y a partir de nivel 40, se puede optar a tener una montura propia con la que viajar a nuestro antojo o combatir sobre ella a nuestros adversarios. Las monturas vienen predefinidas a una por cada raza, los humanos tienen caballos, los enanos cabras, los orcos lobos y así. Aunque si se nos antoja poder conducir una cabra siendo humanos podremos aunque a un gran coste en puntos de skill.

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World of Warcraft es un juego con gran estabilidad en su fase beta actual y sobretodo con una gran fluidez de desarrollo. Pero sobretodo, es un juego divertido de utilizar, enamora a los jugadores que han crecido con los juegos de Warcraft y es ideal para que se introduzcan los novatos a los MMORPG's, sin duda un juego apto para todos, exigentes y no tan exigentes. Aunque como siempre pasa, quedan todavía muchas cosas por pulir, en especial, el numero limitado de clases que tiene el juego, que se antojan escasas, aunque Blizzard ha asegurado que para después del lanzamiento pondrá clases heroicas que compensarán este defecto. Sea como sea, queda claro que Blizzard tiene la suficiente paciencia para esperar y poder sacar a la venta un juego pulido y que cumpla con las expectativas creadas. Nos vemos por Azeroth...

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